
Dioses. Bestias. Tribus. La sangre es el único lenguaje que todos comprenden.
El Valle de Aurk es una tierra primigenia donde el mundo aún huele a creación reciente y la sangre de los dioses mancha las piedras. Aquí, pequeñas tribus nacen, prosperan y desaparecen bajo cielos que los dioses recorren en persona. En esta era sin escritura ni leyes codificadas, la supervivencia se escribe con carne y hueso: los que no cazan mueren de hambre; los que no forjan alianzas mueren por la lanza de un rival; los que no escuchan a sus chamanes mueren olvidados por los dioses. Tres grandes deidades definen el alma del Valle: Aurk'ea, diosa del Conocimiento, que grabó los secretos de la creación en la piedra sagrada y exige de sus devotos la misma sabiduría que ella otorga; Tikbal, diosa de la Guerra, que probó su supremacía sobre las bestias más feroces y derrama su favor solo sobre los que triunfan en el combate; y Cuksee, dios de la Naturaleza, que perdonó al lobo rebelde y enseña que el intercambio y la misericordia son formas distintas de la misma fuerza. Pero el Valle guarda heridas más antiguas que cualquier tribu. En las sombras de los pantanos, los muertos de Sa'mdi caminan de noche. En las cuevas del norte, algo que precede a los propios dioses acecha con un único ojo. En el corazón del bosque, un árbol recuerda cómo era el mundo antes de que los mortales llegaran. Quien comprenda estos misterios podrá guiar a su pueblo hacia la leyenda. Quien los ignore, se convertirá en uno más de los huesos que fertilizan la tierra del Valle.
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